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Heavy drawback… :|

Things are not going well in life, we all know this situation…

Today there was another major drawback in the development history of Giana’s Return. The new graphic artist, who was supposed to do the tile-adjustments to match the themes in each world has been kicked by the project organizer.

Obviously the graphic artist took more work than he can handle, which slowed down everything. Also the fact a professional not taking backups of his harddisk, having a crash and then asking for a partitial resent of important files doesn’t make the best impression.

Considering we don’t want to have too many different graphics guys working on them, due to keeping a constant style, we are basically at zero again.

Life sucks…

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  1. Damn! I’ve no inernet yet, Koj! Maybe for 14 days… Another problem! Life sucks!


  2. You’re killing me over here!!!@
    Then again, you all must feel even worse because all of this… Keep the mood up, people!


  3. Oh, Mann, was ein Hammer… Der hat doch eigentlich ganz gute Arbeit geleistet – Meinst Du nicht, Ihr rauft Euch nochmals zusammen?

    Kann doch mal passieren, dass dessen HDD abschmiert. Und Ihr arbeitet doch in Euerer Freizeit an dem Spiel, ist also nicht so dass der Geld für seine Arbeit nimmt, oder? Will sagen: Gute Arbeit braucht eben seine Zeit – und wir Fans warten sowieso gerne.

    -Chris


  4. Eigentlich ungeduldig gerne ;D


  5. Ja, wie konnte ich dies kleine Wort nur vergessen ^ ^


  6. Dann warten wir hald noch ein Jahr.
    Gut Ding will Weile haben!
    :-) :-)


  7. Dann warten wir noch ein Jahr!

    Gut Ding will Weile haben.


  8. Ein Jahr wird vermutlich nicht nötig sein, im schlimmsten Fall werden es noch 3 bis 4 Monate sein, aber wie immer, alle Angaben ohne Gewähr!


  9. Wenn die finale Beta raus ist, werd ich schon 2 ganze Tage dafür opfern, keine Angst ;)


  10. immer dieser lobenswerte einsatz… ;)


 

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